El próximo DirectX 11
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DirectX 11 aún está en desarrollo por lo que es posible que sufra distintos cambios antes de que llegue su versión definitiva.
Las mejoras que aporta DirectX 10.1 sobre DX10 y que no son menospreciables ya que DirectX 11 no deja de ser una evolución de la actual API. Y volvemos en las mismas promesas que con DirectX 10: más capacidad de realizar efectos sin que ello suponga más complicación o uso de más recursos, tema que de momento DX10 no ha demostrado vs DirectX 9, asà que esto se queda como promesa.
DirectX 11 llegará con Windows 7, aunque también funcionará bajo Windows Vista, asà que no será una nueva API exclusiva de un nuevo S.O.
Nuevo Pipeline DX11, con 3 nuevas etapas: hull shader, tessellator y domain shader. También habrá mejoras para las las funciones no gráficas, como destinar la GPU para otros propósitos como GPGPU, aunque aquà hay mucha guerra entre Intel con su Larrabee, NVIDIA con CUDA y AMD Stream SDK.
a Tessellation, que ya se introdujo en el mundo gráfico con la consola Xbox 360, gracias a esta técnica se intentará reducir el efecto llamado Poping o lo que es lo mismo evitar que los gráficos cambien de calidad de una forma muy notable dependiendo de la distancia a la que estamos. Actualmente las VGAs AMD lo soportan pero como es un extra no se aprovecha.
DeberÃa ser una API orientada a multihilo y por lo tanto aprovechar mejor a los núcleos ociosos que tenemos en nuestros ordenadores, pero para ello será necesario que los drivers de las tarjetas gráficas se adapten a ello y hay mucho trabajo por delante.
Aún queda tiempo para su llegada, pero parece que la nueva API llevará suficientes novedades como para que sea interesante, falta saber cuándo se empezará aprovechar una vez se disponga del hardware y el S.O. que lo soporta. Durante este noviembre habrá más anuncios e información sobre la nueva API, asà como que se confirmen algunas de las novedades que aún no son definitivas.

