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Empire Earth III
(689 Veces visto)



Distribuidor: Vivendi Universal
Plataforma: PC
Género: Estrategia
Versión española: Integral
Modo online: No
Salida: 16/11/2007
Empire Earth III es un videojuego de estrategia en tiempo real, de construcción de imperios, donde tu principal objetivo será hacerte con el mundo. Desarrollado por Mad Doc Software, este es el tercer episodio de la saga.

El argumento, el mismo que en los anteriores capítulos, hacernos con el control de cada una de las regiones que componen el planeta. El conflicto se alargará durante siglos y hasta que una de las civilizaciones predomine sobre el resto.

En primer lugar lo que deberemos hacer es elegir entre una de las culturas con la que queremos vivir nuestra aventura, que por cierto se han visto reducidas considerablemente, pudiendo elegir sólo entre Occidente, Lejano Oriente y Oriente Medio. Elegir la facción o cultura que mejor se adapte a nuestro estilo de juego será una de las acciones más “complicadas”, aunque podremos ir personalizándola a medida que avanza el juego.

Empire Earth III dispone de dos modos de juegos:

  • Dominación mundial, lo que podríamos considerar como el modo campaña, con misiones más o menos entrelazadas. Disponemos de un mapamundi dividido en regiones, con un número de zonas considerable. El objetivo, como ya hemos dicho conquistar todas las regiones o provincias del mapa durante una secuencia de turnos que van avanzando cronológicamente. El juego nos remonta hasta 3000 AC, e irá avanzando en el tiempo hasta hacernos con el control de la Tierra.

    Podemos utilizar de dos maneras diferentes este modo, uno de manera predefinida, con una civilización al elegida al azar y otra personalizada, donde esta será a nuestra elección. Una vez nos hagamos con el control de nuestra primera región natal entraremos en el modo escaramuza.

  • Escaramuza, que básicamente consiste en partidas sueltas, sin relación y con un modo de juego similar al de las misiones que abordaremos en la dominación mundial. Deberemos enfrentarnos en tiempo real con las tribus nativas que ocupan nuestro territorio. En cuanto a los mapas que disponemos en este modo, podemos decir que están bien detallados según la región. Así podremos encontrar desiertos, tundras y praderas entre otros escenarios. A su vez, cada uno de los mapas está dividido en territorios y para hacernos con el dominio de uno de ellos bastará con que construyamos el edificio básico de nuestra civilización, ya sea centro urbano, ministerio, etc.., dependiendo de nuestra civilización y que hará las funciones de gobierno. En ese momento veremos como la zona se ilumina con el color de nuestra facción y desde ese momento ya podremos edificar otras construcciones. Cuarteles, establos y talleres, nos serán útilies para crear tropas de infantería, caballería y máquinas de guerra respectivamente. También podremos construir puertos para producir barcos y a medida que vayamos avanzando en el tiempo aviones y helicópteros que se fabricarán en aeropuertos. Todos estos edificios varían de aspecto dependiendo de la facción elegida, con algunos rasgos característicos en cada una de ellas.
Uno de nuestros objetivos básicos para poder extendernos, será la obtención de recursos:

  • Materias primas, que se consiguen de los elementos de recurso distribuidos por el mapa y para los que necesitaremos un almacén cercano donde guardarlos.
  • Riquezas, para conseguirlas deberemos construir un mercado y establecer una ruta con alguno de los centros de cualquier territorio o con algún puerto. Cuanto más largo sea el recorrido del mismo mayor beneficio aportaran al mercado.
  • Tesoros, que encontraremos repartidos a lo largo del mapa.

A medida que vayamos avanzando en la época, los edificios y tropas también se modificaran. Algunas quedarán relegadas y otras evolucionaran con los cambios. Las tropas de infantería y caballería se compondrán de unidades que lucharán en el frente de batalla, aunque también podremos comprar tropas con armas a distancia. Las unidades navales, nos ofrecerán la posibilidad de construir barcos de transporte para movernos por el mar y las aéreas nos permitirán hacer lo mismo en el aire. Dispondremos también de ciertas unidades especiales que sólo podremos comprar en determinados edificios y que se encuentran repartidos a lo largo del mapa. También podremos comprar algunas mejoras para nuestras unidades aunque en un número muy reducido.., apenas un par por cada una de ellas.

Una vez nos hagamos con el control total de la región y seamos una verdadera civilización volveremos al mapamundi. Las provincias del mundo tendrán distintos valores militares, comerciales, imperiales y científicos. Podremos determinar el tipo de provincia que será y conseguir puntos de acuerdo con el valor que la provincia tenga. Estos puntos nos darán opción a comprar ejércitos, espías, mejoras en las provincias, etc.

En cuanto al número de tropas que podremos controlar estará limitado y sólo podremos tener como máximo dos batallones ubicados en una provincia. Las tropas se pueden mover de una región a otra, aunque deberemos tener cuidado ya que entrar en el territorio de otra facción puede ser considerado como un acto de guerra.
En todas las regiones existirán varias tribus nativas que se opondrán a nuestra ocupación, aunque una vez que logremos adueñarnos del territorio, estas se convertirán en nuestras aliados y nos defenderán de cualquier posible invasión. En cuanto a nuestra evolución tecnológica, será posible siempre y cuando dispongamos de ciertos puntos científicos. Así por ejemplo, en el modo escaramuza, podremos conseguir estos puntos en el edificio que hace de gobierno y el cambio será extensible a todas las provincias y tropas que tengamos bajo nuestro control. De esta manera avanzará el juego hasta que una de las civilizaciones consiga hacerse el dueño del mundo.
En el apartado gráfico, Empire Earth III, muestra una caracterización especialmente detallada de las tropas, que variará por ejemplo con los cambios climáticos o temporales por los que vayamos pasando. Otro aspecto a destacar es la forma en que se trabaja con la luz, que nos permitirá observar detalladamente las explosiones o disparos de armas, etc.

Dentro de este apartado también y que nos llama especialmente la atención, es lo exagerado de los movimientos de los personajes y la voces que les han puesto, que llega a parecer caricaturesco y aporta un cierto aire cómico en su forma de hablar.

En definitiva, Empire Earth III, aunque es un juego con una jugabilidad muy alta, echamos de menos muchas de las opciones que podíamos encontrar en el primer Empire Earth, emoción, tipos de edificación, etc. En cualquier caso, para los seguidores de este tipo de juegos, será una “buena” excusa para pasar un rato delante del PC.

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