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Sega trabaja en videojuegos manejados por la mente
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Desde principios de 2007, SEGA ha creado una alianza junto a la compañía dedicada a crear bio-sensores y sistemas procesadores de señales NeuroSky Inc.. Juntos han desarrollado un sistema –bio-sensor-, que recoge las ondas cerebrales y las transforma en una señal digital, que puede ser interpretada por un procesador.

Este sistema puede ser incorporado por cualquier productor en sus propios artefactos, que se ponen en la cabeza para que el sensor –que es uno y seco, sin molestos geles de por medio-, pueda captar las señales.

Stanley Young, presidente ejecutivo de NeuroSky comenta al respecto:

Sega Toys está llevando los juegos al siguiente nivel, y en NeuroSky estamos orgullosos de ser parte de este entretenimiento que romperá todos los esquemas.

Con nuestra tecnología de bio-sensores Think Gear y la capacidad innovadora de Sega Toys, le dará la posibilidad a los consumidores para interactuar profundamente o controlar un juguete, usando su mente.

En los últimos años, Sega ha buscado alianzas de negocios estratégicas tanto fuera como dentro de la industria de los juegos. Kenki Yokozeki, director de Sega dijo:

Estamos entusiasmados sobre el potencial que vemos en desarrolar una línea de productos única con la tecnología de NeuroSky. En Sega, nuestra prioridad es proveer a los clientes con valor, basado en nuevas formas de jugar, y NeuroSky nos provee con la tecnología elemental para cumplir con este desafío.

Pero no debemos preocuparnos porque descubran nuestros secretos más íntimos, porque el sistema no es que capte pensamientos, sino sólo señales fisiológicas. Y además, no funciona de la misma forma en diferentes personas. Para algunos es más difícil comunicarse con el aparato en cuestión.

La compañía tecnológica OLogic, también se ha asociado con NeuroSky y ha trabajado en el desarrollo de productos que incorporan esta tecnología, como robots que pueden moverse cuando el controlador –con un bio-sensor conectado- le da la orden.

Otra empresa que ha trabajado en el desarrollo de esta tecnología en productos dirigidos a consumidores, es Interactive Productline, de origen sueco, que creó Mindball, un juego que trata que dos jugadores, sentados en sus sillas, deben dirigir una pelota para poder meterla en el hoyo elegido, y sólo a través de pensamientos.

Por el momento, Sega no ha anunciado qué tipo de juegos son los que va a desarrollar, pero sí que espera que se empiecen a comercializar en un año más, aproximadamente.

Comentarios (3)

  1. 6

    Iris dijo el 25 Enero, 2008 a las 22:22

    Cierto, hace un tiempo leí que hay varias compañías que están trabajando en el desarrollo de tecnologías que permitan a las máquinas registrar las señales cerebrales conscientes e inconscientes (ups… peligro!), directamente de la mente humana.
    Además de otras compañías como CyberLearning Technologies, que se asoció con la NASA para desarrollar dispositivos de biofeedback y neurofeedback EEG para las áreas de salud, aprendizaje y también ocio.
    Su primer producto de entretenimiento fue el S.M.A.R.T. BrainGames para PlayStation, cuya finalidad es aumentar la concentración, la memoria y las habilidades de aprendizaje de cualquiera que quiera pasar un buen rato jugando con videojuegos de todo tipo. Salió al mercado en 2005, y ya se han vendido más de 1.500 unidades desde entonces.
    La verdad es que es un tema muy interesante en cualquiera de sus aplicaciones.
    Por cierto, Dani, supongo que estarás contento, por fin vais a poder utilizar la cabeza para algo…, lástima que en algunos el resultado final sea algo tan evidente como la escena que nos comentabas con la mozuela que invitas a jugar a casa. :)

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  3. 5

    Dani dijo el 21 Enero, 2008 a las 18:34

    Aparte de la propia Sega y NeuroSky existen desarrollos paralelos sobre esta tecnología, por lo que parece que realmente será lo próximo en interacción con las máquinas.

    http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=10379

    OCZ y su Neural Impulse Actuator permite mediante la observación de los movimientos de la cara, ojos y ondas cerebrales realizar acciones en los juegos.
    Utiliza el DirectX y los diferentes núcleos (si disponemos de ellos) además que necesita una calibración inicial para cada persona.
    Si estamos ante un FPS podemos realizar con la mente una serie de acciones como el movimiento, giro, cambios y recargas de armas. Lo que no se puede (por el momento) es apuntar por lo que seguiremos con el ratón/pad para esta tarea.
    En definitiva, dentro de relativamente poco veremos esta tecnología en funcionamiento, veremos qué juegos o tipos de juegos se pueden llevar a cabo, etc.

    /BROMA
    Veremos también si no acabamos con dolor de cabeza o efectos secundarios. En la foto del link sale un chaval de 14 años jugando al UT3 con la mente. Parece ser que estuvo más de 20 minutos seguidos y por eso tiene esa blancura y escasez de pelo además de un envejecimiento permaturo de la piel. Nada que no pueda solucionar la cosmética moderna.
    BROMA/

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  5. 4

    Dani dijo el 14 Enero, 2008 a las 1:23

    Ya me imagino la escena… invitas a una mozuela a jugar al Dead or Alive (por ejemplo) y cuando empieza la partida ves que tu personaje en el juego se despelota he intenta “actos sexuales” contra su contrincante (féminas siliconadas). Ésta evidentemente se defiende con el kombo: tengo dolor de cabeza/por ahí no/avísame/así no! con amor!/y ahora te toca a ti… imbatible.
    Cosas de que la mente tome el mando del asunto :)

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